Twinsprit, una empresa de aplicaciones española, ha comenzado a proporcionar kits de desarrollo de software (Sdk) a los desarrolladores de aplicaciones de juegos para traer comunicación de campo cercano (NFC) al mundo de los juegos móviles. Uso del código QR y la tecnología NFC, la plataforma vincula tarjetas o juguetes al juego a través de los datos de los artículos etiquetados, y luego los almacena en servidores basados en la nube twinsprite. Es decir, añadiendo RFID a los juguetes inteligentes.
Twinsprite está trabajando con la compañía holandesa de juegos, monskey, para proporcionar un sistema que permite a los usuarios ver y jugar la versión digital de la figurilla monskey a través de un videojuego diseñado para smartphones Android. El mes que viene, monskey planea lanzar una versión del juguete, que vendrá con una tarjeta de personaje con un código QR especial que permite a los jugadores desbloquear y activar sus propios personajes monskey en el juego. Sin embargo, Lucia Garate, cofundador de twinsprite, dice que es mucho más fácil leer etiquetas NFC que escanear códigos QR con una cámara móvil. Por lo tanto, ella cree que la tecnología NFC puede atraer a usuarios como niños debido a su uso conveniente.
Monskey videojuego para teléfono Android
En la versión NFC, Las etiquetas RFID se pueden construir directamente en las estatuas en el momento de la fabricación. Twinsprite está trabajando con Smartrac para proporcionar su etiqueta NFC de círculo, que está hecho de NXP semiconductor ntag213 IC. Smartrac no solo proporcionará etiquetas NFC, pero también codificar cada etiqueta con un número de identificación único proporcionado por Twinsprite para que coincida con los jugadores de un juego específico. De esta manera, el usuario puede leer el ID de etiqueta e identificar inmediatamente la estatua o el objeto específico delante de él o ella cuando el teléfono inteligente habilitado NSC ejecuta la aplicación de dinero. Garate espera que monskey lance la versión NFC de la estatuilla después del lanzamiento de la versión QR, pero monskey no ha fijado una fecha para el lanzamiento de la versión NFC.
Twitspilet está actualmente en conversaciones con empresas de juegos de todo el mundo que están interesadas en utilizar la tecnología para mejorar los juegos existentes y juguetes inteligentes. Por ejemplo, un niño que recibe un nuevo juguete puede utilizar un teléfono inteligente o tableta habilitado para NFC para leer la etiqueta RFID del juguete e incluir inmediatamente sus propias habilidades y características únicas en un juego existente en una aplicación instalada en el dispositivo. Gallant dijo que el sistema también podría ser utilizado sin juguetes. Por ejemplo, estas etiquetas se pueden incrustar en tarjetas o etiquetas, y luego los desarrolladores o proveedores de juegos pueden colocarlos en varios lugares públicos, para que los jugadores puedan leer estas etiquetas a través de teléfonos móviles, y añadir características o nuevos niveles al juego.
Twinspritesdk consta de software necesario y varias etiquetas NFC, que se instalan en juguetes de impresión 3D. Los desarrolladores de juegos también incrustan estas etiquetas en las figuras e introducen información personal sobre cada figura en sus aplicaciones de juego.