Twinsprit (En), une société d'applications espagnole, a commencé à fournir des kits de développement de logiciels (Sdk) aux développeurs d’applications de jeux pour apporter la communication en champ proche (NFC) au monde du jeu mobile. Utilisation du code QR et de la technologie NFC, la plate-forme relie des cartes ou des jouets au jeu à travers les données des éléments marqués, puis les stocke sur des serveurs basés sur le cloud twinsprite. C'est, ajout de RFID aux jouets intelligents.
Twinsprite travaille avec la société néerlandaise de jeux, monskey, pour fournir un système qui permet aux utilisateurs de regarder et de lire la version numérique de la figurine monskey à travers un jeu vidéo conçu pour les smartphones Android. Le mois prochain, monskey prévoit de lancer une version du jouet, qui viendra avec une carte de caractère avec un code QR spécial qui permet aux joueurs de débloquer et d’activer leurs propres personnages monskey dans le jeu. Cependant, Lucia Garate, co-fondateur de twinsprite, dit qu’il est beaucoup plus facile de lire les balises NFC que de scanner les codes QR avec un appareil photo mobile. C’est pourquoi, elle croit que la technologie NFC peut attirer des utilisateurs tels que les enfants en raison de son utilisation pratique.
Monskey jeu vidéo pour téléphone Android
Dans la version NFC, Les étiquettes RFID peuvent être intégrées directement dans les statues au moment de la fabrication. Twinsprite travaille avec Smartrac pour fournir son label NFC cercle, qui est fait de NXP semi-conducteurs ntag213 IC. Smartrac ne fournira pas seulement des balises NFC, mais aussi encoder chaque balise avec un numéro d’identification unique fourni par Twinsprite pour correspondre aux joueurs d’un jeu spécifique. De cette façon, l’utilisateur peut lire l’identifiant de balise et identifier immédiatement la statue ou l’objet spécifique en face de lui lorsque le smartphone compatible NSC exécute l’application d’argent. Garate s’attend à ce que monskey sortira la version NFC de la figurine après la sortie de la version QR, mais monskey n’a pas fixé de date pour la sortie de la version NFC.
Twitspilet est actuellement en pourparlers avec des sociétés de jeux à travers le monde qui sont intéressés à utiliser la technologie pour améliorer les jeux existants et les jouets intelligents. Par exemple, un enfant recevant un nouveau jouet peut utiliser un smartphone ou une tablette compatible NFC pour lire l’étiquette RFID du jouet et inclure immédiatement ses propres compétences et fonctionnalités uniques dans un jeu existant dans une application installée sur l’appareil. Gallant a dit que le système pourrait également être utilisé sans jouets. Par exemple, ces balises peuvent être intégrées dans des cartes ou des balises, et puis les développeurs de jeux ou les fournisseurs peuvent les placer dans divers lieux publics, afin que les joueurs puissent lire ces balises à travers les téléphones mobiles, et ajouter des fonctionnalités ou de nouveaux niveaux au jeu.
Twinspritesdk se compose de logiciels nécessaires et de plusieurs étiquettes NFC, qui sont installés dans des jouets d’impression 3D. Les développeurs de jeux intègrent également ces balises dans les figurines et saisissez des informations personnelles sur chaque Figurine dans leurs applications de jeu.